Sapphire HD 2900XT dengan Radeon HD 2900XT disiapkan
dengan dukungan Direct X 10 . Teknologi VGA dengan DirectX 10 tidak
lagi memisahkan 3 proses pixel shader, vertex shader, dan geometry shader.
Tetapi diproses secara bersama sama dengan sebuah nama Shader Model
4.0 atau lebih umum dengan unified shader.
Posisi Sapphire HD 2900XT, sejajar dengan pesaing GeForce
8800GTS. Sapphire HD 2900XT memiliki transitor lebih besar dibandingkan
8800GTS. Posisi Sapphire HD 2900XT saat ini berada diantara 8800GTS
dan 8800GTX. Secara teknologi Sapphire HD 2900XT memiliki 320 stream
proses, lebih banyak dibanding seri Geforce 8800 dengan 128 stream proses.
Menarik untuk Sapphire HD 2900XT yang mengunakan clock lebih tinggi
pada kecepatan 742MHz/1.6Ghz. Sayangnya dengan jumlah transistor sebesar
700 juta unit dan proses sedemikian besar ternyata VGA temperature lebih
panas. Tidak perlu heran bila fan dibuat lebih besar dari VGA yang pernah
ada, karena die atau core GPU 2900XT memiliki ukuran 2cm berteknologi
80nm. Dibandingkan seri GeForce 8800 hanya memiliki 680 juta transistor
tetapi memiliki core lebih besar dengan core 90nm
Sisi negatif dari teknologi VGA Sapphire HD 2900XT dan
GeForce 8800 berhadapan dengan masalah yang sama. Seperti belum banyak
tersedia game dengan DirectX 10 yang didukung oleh VGA dan game masih
lebih banyak mengunakan teknologi DX9.0. Kedua masalah driver dari kedua
produsen VGA, sama sama memiliki masalah. Beruntung pada isu terakhir
untuk produk Radeon HD 2900XT dapat meningkatkan performa VGA sampai
45% dengan Crossfire. AMDATI juga masih berusaha mengupdate Catalyst
setiap bulan, dan menjanjikan driver terbaik yang akan direlease pada
bulan September 2007. Untuk Nvidia masih mengalami kendala dengan performa
SLI high end VGA, karena di isukan peningkatkan pada SLI hanya membawa
performa VGA sampai 25% , dan terus mengupdate driver VGA.
Memilih VGA high end tentu menjadi pilihan yang sulit
saat ini. Seluruh VGA yang ada memerlukan power lebih besar dibanding
VGA generasi sebelumnya. Kesiapaan game yang tersedia menjadi kendala,
karena aplikasi DX10 rupanya dibuat lebih komplek dan hanya bekerja
pada OS Vista. Sedangkan software game saat ini masih bekerja dengan
DirectX 9.0 sudah semakin berat dengan tambahan efek dan kualitas gambar
lebih baik dan membutuhkan VGA lebih cepat. Belum lagi masalah kompatibel
VGA dengan game tertentu, terkadang sebuah aplikasi game tidak mengijinkan
sebuah merek atau chip VGA bisa bekerja dengan game yang ada. Bahkan
meng-disable beberapa option pada sebuah game untuk sebuah VGA.
Untuk test Sapphire Radeon HD 2900XT, dapat dijadikan
referensi atau acuan apakah VGA ini sudah dapat memenuhi kriteria dari
pemakai. Sehebat apapun sebuah VGA akan berhadapan dengan teknologi
game yang semakin komplek atau semakin berat. Setidaknya pemakai sebuah
VGA tidak terlalu kecewa bila teknologi yang ada belum mampu memuluskan
sebuah aplikasi game.
700 million transistors on 80nm HS fabrication process
512-bit 8-channel GDDR3/4 memory interface
Ring Bus Memory Controller
- Fully distributed design with 1024-bit internal ring bus
for memory reads and writes
- Optimized for high performance HDR (High Dynamic Range)
rendering at high display resolutions
Unified Superscalar Shader Architecture
- 320 stream processing units
o Dynamic load balancing and resource allocation for vertex,
geometry, and pixel shaders
o Common instruction set and texture unit access supported
for all types of shaders
o Dedicated branch execution units and texture address processors
- 128-bit floating point precision for all operations
- Command processor for reduced CPU overhead
- Shader instruction and constant caches
- Up to 80 texture fetches per clock cycle
- Up to 128 textures per pixel
- Fully associative multi-level texture cache design
- DXTC and 3Dc+ texture compression
- High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
- Fully associative texture Z/stencil cache designs
- Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
- Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
- Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
- Lossless color compression (up to 8:1)
- 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
- Physics processing support
Full support for Microsoft® DirectX® 10.0
- Shader Model 4.0
- Geometry Shaders
- Stream Output
- Integer and Bitwise Operations
- Alpha to Coverage
- Constant Buffers
- State Objects
- Texture Arrays
Dynamic Geometry Acceleration
- High performance vertex cache
- Programmable tessellation unit
- Accelerated geometry shader path for geometry amplification
- Memory read/write cache for improved stream output performance
Anti-aliasing features
- Multi-sample anti-aliasing (up to 8 samples per pixel)
- Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved
quality
- Adaptive super-sampling and multi-sampling
- Temporal anti-aliasing
- Gamma correct
- Super AA (CrossFire configurations only)
- All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
Texture filtering features
- 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering
modes (up to 128 taps per pixel)
- 128-bit floating point HDR texture filtering
- Bicubic filtering
- sRGB filtering (gamma/degamma)
- Percentage Closer Filtering (PCF)
- Depth & stencil texture (DST) format support
- Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
CrossFire Multi-GPU Technology
- Scale up rendering performance and image quality with
2 or more GPUs
- Integrated compositing engine
- High performance dual channel interconnect
ATI Avivo HD Video and Display Platform
- Two independent display controllers
o Drive two displays simultaneously with independent resolutions,
refresh rates, color controls and video overlays for each display
o Full 30-bit display processing
o Programmable piecewise linear gamma correction, color correction,
and color space conversion
o Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on
24-bit and 18-bit displays
o High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support
for all display outputs
o Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
o Fast, glitch-free mode switching
o Hardware cursor
- Two integrated dual-link DVI display outputs
o Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions
up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)1
o Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage
for high resolution playback of protected content2
- Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
o Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions
up to 2048x15363
- HDMI output support
o Supports all display resolutions up to 1920x1080i
o Integrated HD audio controller with multi-channel (5.1) AC3
support, enabling a plug-and-play cable-less audio solution
- Integrated AMD Xilleon HDTV encoder
o Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
o Supports SDTV and HDTV resolutions
o Underscan and overscan compensation
- HD decode for H.264/AVC, VC-1, DivX and MPEG-2 video formats
o Flawless DVD, HD DVD, and Blu-ray playback
o Motion compensation and IDCT (Inverse Discrete Cosine Transformation)
- HD video processing
o Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
o De-blocking and noise reduction filtering
o Edge enhancement
o Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
o Bad edit correction
o High fidelity gamma correction, color correction, color space
conversion, and scaling
- MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and
transcoding
- Seamless integration of pixel shaders with video in real time
- VGA mode support on all display outputs
PCI Express x16 bus interface
OpenGL 2.0 support
1 Some custom resolutions require user configuration
2 HDCP support for playback of protected content requires connection
to a HDCP capable display